Pawavis

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Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Arbeitstitel

PostApokalypische Welt Auf VorIndustriellem Stand

[bearbeiten] Aus dem Stegreif

Aus MSN-Log:
(23:44:39) ssq.sabre: kannst du dir eine postapokalyptische welt vorstellen, die welt ist durch radioaktiven staub verseucht (gewesen?), es gibt menschliche mutationen (elfen, zwerge, magie ^^), ein großteil der weltbevölkerung lebt auf vorindustriellem stand und nur eine kleine gruppe von menschen hat zugriff auf die ehemalige menschliche hoch-technik und führt sich auch dementsprechend als halbgötter auf :-)

[bearbeiten] Kurzbeschreibung

PaWaviS ist eine Fantasywelt. Sie enthält alles was man damit verbindet. Verschiedene Rassen (Menschen, Orks, Elfen ...), Magie, altertümliche Waffen, keine Hochtechnologie. Dennoch ist es keine mittelalterliche Welt im eigentlichen Sinne, denn es gibt Wesen, ebenfalls Menschen, die über die Hochtechnologie des 21. Jahrhunderts verfügen. Diese können nicht gespielt werden, sie sind ein reines Meisterwerkzeug, ähnlich wie Götter.

Sie beobachten ihre mutierten, rückständigen Mitbewohner der Welt, mischen sich aber nur sehr selten in deren Belange ein, vermeiden jeden Kontakt, sie gelten als Fantasiewesen, Feen, Götter und legen alles darauf an auch so zu erscheinen, wenn sie es tun.

Trotzdem bleibt es eine Fantasywelt, wie man sie aus den Büchern kennt, nur eben mit etwas Würze.

[bearbeiten] Texte

Vorwort

Eine weitere kleine Kurzgeschichte ist in Arbeit. So viel sei verraten, dass es einen Ork, eine Elfe, eine Frau und einen bösen Koch geben wird ;-)

[bearbeiten] Hintergrund

Die Welt wie wir sie kennen ist zerstört. Eine Explosion brachte große Mengen radioaktiven Materials in die Erdatmosphäre. Beinahe alles Leben erstarb, jedoch findet das Leben immer einen Weg weiter zu existieren.

Ein paar wenige Kreaturen überlebten, hatten jedoch mit schweren Verstümmelungen und Mutationen zu kämpfen. Ebenso wie einige reiche Menschen, die jahrelang in gesicherten Atombunkern verharrten, bis man eine Möglichkeit fand die Radioaktivität von bestimmten bereichen fernzuhalten. Diese Technokraten leben hinter dicken Energieschirmen, mit fortschrittlichster Technik ausgerüstet und kümmern sich kaum um die Menschen außerhalb ihrer sauberen Gebiete. Wie sollten sie auch, sie haben ihre eigenen Probleme...

Das Leben außerhalb hat sich stark verändert. Zwar gab es so etwas wie eine Immunität gegen Radioaktivität, doch diese hatte ihren Preis. Die Menschen haben sich verändert, es gibt Orks, Elfen, Zwerge und noch einige andere. Ebenso haben sich die psychischen Kräfte verändert - Magie ist entstanden.

Außerhalb der technokratischen Gesellschaft ist die Demokratie bei den meisten Völkern bereits nach kurzer Zeit über Bord geworfen worden und hat wieder der Monarchie Platz gemacht. Alle spielbaren Charaktere befinden sich in dieser Gesellschaft. Die Technokraten sind eher ein Stilmittel des Meisters, sozusagend als letzte Rettung für den Spielleiter oder manchmal als mystisches Element gedacht.

Der Spielleiter sollte den Spielern klar machen, dass zwar dass Wissen existiert, was mit der Welt passiert ist und dass es die Technokraten gibt, jedoch hatten die neuen Menschen so viel damit zu tun mit ihrer eigenen Situation zurechtzukommen, dass die Geschichte innerhalb weniger Generationen eine Art Legendenstatus erhielt, so dass sie von der Geschichte zu einer Geschichte wurde.

Die Reste der alten Zivilisation sind noch überall zu finden. Reste alter Fahrzeuge, Stahlbetonruinen, mit Schadstoffen verseuchte Gebiete. Da schnelles Reisen für den Normal-Menschen nicht mehr möglich ist, ist das Spielgebiet sehr beschränkt.

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